Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста. Деформацию лица можно сделать только изменяя исходный mesh (faceMesh)? У меня есть очень сложный объект (маска персонажа), его трудно повторить на исходном mesh. Работаю в 3dsMax. Подставила свой объект на место исходного mesh, с теми же размерами, координатами и т.д. Но при добавлении в Spark AR деформация не происходит. А вот если меняю исходный, то деформация происходит. В 3ds Max перепроверила оба файла, одинаковые. Неужели нельзя выгружать свои объекты? Можно только менять исходный mesh?
werdqsa
Деформация работает по принципу морфинга
Можно редактировать только сходный faceMash файл
Дело не в размере и координатах, а в колве полигонов
Большое спасибо за ответ!